Aveiro / Informática: Alunos do ensino básico aprendem a programar

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Durante todo o ano letivo a Câmara Municipal de Aveiro promoverá a atividade “Vem Aprender a Programar”, totalmente dedicada à Plataforma UBBU, na Casa Municipal da Cidadania, com início em outubro.

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Repartidos em dois níveis (mediante já tenham ou não frequentado esta atividade anteriormente) os alunos do Ensino Básico do Município terão a oportunidade de contactar com equipamentos e tecnologias digitais, para que possam usar de forma eficiente, crítica e responsável as tecnologias digitais.

A turma Nível I iniciará no dia 9 de outubro e decorrerá às quartas-feiras, destinada aos alunos do 1.º Ciclo do Ensino Básico que integrem pela primeira vez a atividade. Por sua vez, a turma de Nível II, iniciará no dia 10 de outubro, terá lugar às quintas-feiras para os alunos do 1.º Ciclo do Ensino Básico que já frequentaram o Nível I, ou para alunos do 2.º Ciclo Ensino Básico que integrem pela primeira vez a atividade. Ambas as sessões decorrem das 16h30 às 18h30. As inscrições ficarão disponíveis a partir de 6 de setembro através de preenchimento de ficha de inscrição disponível no site https://www.aveirotechcity.pt/pt/atividades/vem-aprender-programar.

Esta ação desenvolve-se no âmbito da iniciativa Aveiro Tech City e do programa de Educação STEAM do Município de Aveiro que pretende promover o interesse e o desenvolvimento de competências nas áreas STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática), proporcionando às Crianças e Jovens o contacto com diversos equipamentos e tecnologias digitais, para uma utilização eficiente, crítica e responsável das tecnologias digitais.

Um dos projetos que implementamos anualmente nas Escolas de 1º Ciclo do Município é a plataforma UBBU – Literacia em Código que disponibiliza um currículo para cada ano de escolaridade, com aproximadamente 100 blocos de conteúdos distintos, desenvolvidos consoante as metas curriculares e os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da Organização das Nações Unidas.

A UBBU prepara Crianças e Jovens para as competências do futuro, desenvolvendo as faculdades e os conhecimentos básicos das ciências da computação, o raciocínio lógico, a capacidade de resolução de problemas e a melhoria do desempenho em diversas áreas como a matemática e os restantes domínios STEAM.

Câmara de Aveiro

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